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| Nombre del capítulo | Nombre del libro | Editorial | Impacto | Tipo de producto | Acciones |
|---|---|---|---|---|---|
| Estado del conocimiento sobre la gamificación como metodología activa en la enseñanza de la programación para ciencias: plataforma Classcraft | Innovaciones y estrategias para el aprendizaje y la enseñanza de la Física | Comunicación Científica | Internacional | Científico |